sábado, 19 de febrero de 2011

PASOS PARA RESOLUCION DE UN PROBLEMA

PASOS PARA RESOLUCION DE UN PROBLEMA
·       Identificacion del problema paso en el cual se generan las ideas
·       Definicion del problema ,para definir un problema se describe tan especifico como sea posible , los elementos y procedimientos necesarios en su resolucion.
·       Construccion de la estrategia que se usara para resolver el problema,la estrategia preferida depende del tipo de problema a resolvery del punto de vista del investigador.
·       Organización de la informacion recolectada acerca del problema , la forma en que se organise la informacion afectara no solo que tambien se resuelva , si no que facilitara el camino para encontrar la solucion.
·       Localizacion de los recursos.invertir en el tiempo y los recursos nos ayudara a resolver el problema,inviertan mas timepo y recursos en las grandes ideas y menos en los detalles pequeños
·       Monitorear que la solucion propuesta funcione , revisar que no haya habido desviaciones del objetivo inicial
·       Puestas en marcha , consiste en la evaluacion y prueba de nuestra solucion

viernes, 18 de febrero de 2011

componentes basicos de una computadora

COMPONENTES BASICOS DE UNA COMPUTADORA
1.   Componentes Básicos de la Computadora Gladys Vélez
2.   Concepto Hardware Componentes básicos de una computadora Otros nombres Funciones de cada componente
3.   Hardware Son todos los componentes externos de la computadora.
4.   Componentes Básicos de una computadora CPU monitor teclado ratón bocinas Toma notas
5.   Otros componentes externos Impresora Escáner Cámara Digital Web Cam Audífonos Veamos la función que realizan los componentes principales.
6.   CPU Unidad de Procesamiento Central (gabinete de la computadora, cerebro de la computadora) botón de encendido Contiene una serie de partes que hacen funcionar al equipo. Aquí llegan todos los mensajes que se han enviado desde los periféricos de entrada. Se elaboran las preguntas y se resuelven las respuesta adecuadas, es decir que se realizan todos los procesos.
7.   monitor Nos muestra la información.
8.   Su función es introducir datos y comunicarte con la computadora. teclado
9.   El ratón es un dispositivo de mano que al oprimir un boton puede seleccionar objetos en la pantalla,invocar un comando haciendo un clic en ellos y luego desplazarlos . Le da instrucciones a la computadora.
10.               Escáner Un escáner te permite copiar una imagen o documento y llevarlo a la computadora. Los escáneres de superficie plana se parecen y funcionan como una fotocopiadora.
.               Permite imprimir la información del trabajo que realizamos en la computadora. Impresora
1               Bocinas Nos permiten escuchar los sonidos que emite la computadora .

funciones basicas de una computadora

FUNCIONES BASICAS DE UNA COMPUTADORA
LA CAPACIDAD DEL COMPUTADOR PARA PROCESAR INFORMACIÓN PUEDE RESUMIRSE A TRAVÉS DE LAS SIGUIENTES FUNCIONES BÁSICAS:

Almacenar Información:
El computador tiene la capacidad de guardar, en un espacio reducido, gran cantidad de información que de otro modo tendríamos que conservar en miles de hojas.

Organizar Información:
Esta función le ofrece al usuario la opción de ordenarla u organizarla de acuerdo a su propias necesidades y estilo, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuanta veces deseemos.

Recuperar Información:
Su gran capacidad de almacenar información sería inútil si no pudiéramos recuperarla y examinarla rápida y fácilmente. Al respecto, el computador nos ofrece la posibilidad de revisar de forma instantánea y precisa cualquier información que hayamos guardado
previamente en él.

Transmitir Información:
Una de las funciones más importantes que posee el computador, es la posibilidad de compartir información entre usuarios de manera rápida, segura y exacta. Esta fantástica función dependerá si nuestro computador se encuentra conectado a Internet o a una
red local

terminologia basica informatica



Terminología básica informática
COMPUTACION: Computación (o ciencia de la computación) es el estudio de los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, así como las técnicas prácticas para sus implementaciones y aplicación en sistemas de cómputo.

INFORMATICA: La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información.

DATO: Unidad de información, en especial cuando se usa como premisa o base para una inferencia; Conjunto de símbolos que representan una determinada información

INFORMACION: En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. .
HARDWARE: Hardware (pronunciación AFI: ó ) corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
SOFWARE: Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.

MEMORIA RAM: La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador. .
MEMORIA ROM: La MEMORIA ROM (Read Only Memory) consiste en un chip que tiene gravados una serie de programas y datos indispensables para funcionamiento del ordenador: sistema de autoarranque, control del hardware básico, diagnóstico... .
EQUIPO PERIFERICO: Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos.[] Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).
UNIDADES DE ENTRADA: Los dispositivos de entrada son las herramientas utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la computadora. Las entradas son las señales recibidas por la unidad (computadora), y se pueden definir también como los medios a través de los cuales una persona o sistema para comunicarse con la computadora
UNIDADES DE SALIDA: Dispositivos  de salida: Son instrumentos que interpretan la información y permiten la comunicación entre los seres humanos y las computadoras. Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que están en código de máquina en una forma susceptible de ser empleada por las personas
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO: El almacenamiento secundario (memoria secundaria, memoria auxiliar o memoria externa) es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal
PROGRAMAS DE APLICACIÓN : Un programa escrito por o para un usuario que se utiliza para resolver un problema específico.


SISTEMA OPERATIVO: Es el programa o programas que tienen todas las computadoras modernas, el usuario de un equipo de computo no tiene que preocuparse de como funciona, por ejemplo, una unidad lectora de disco, sólo necesita pedirle al sistema operativo que lo lea o escriba en el disco mediante un comando.
COMPILADOR: Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
LENGUAJES DE ALTO NIVEL: Los lenguajes de programación de alto nivel se caracterizan por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.


LENGUAJE MAQUINAL: El lenguaje máquina es el único que entiende directamente la computadora, utiliza el alfabeto binario que consta de los dos únicos símbolos 0 y 1, denominados bits (abreviatura inglesa de dígitos binarios).
LENGUAJE ASSEMBLER: El lenguaje ensamblador es un tipo de lenguaje de bajo nivel utilizado para escribir programas informáticos, y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura de computadoras legible por un programador.


BIT: Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
BYTE: Byte es una voz inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia Española ha aceptado como equivalente a octeto, es decir a ocho bits, para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de informacion
KBYTE: Un kilobyte (pronunciado /kilobáit/) es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el KB y equivale a 103 bytes (valor aplicando la definición del Sistema Internacional de Unidad
MBYTE: MBytes - El megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del octeto, que equivale a 106
GIGA BYTE: Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes.
TERA BYTE: Un terabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y equivale a 1012 bytes.
VIRUS: Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. ...


GPS: El GPS (Global Positioning System: sistema de posicionamiento mundial) o NAVSTAR-GPS es un sistema global de navegación por satélite tipo google earth (GNSS) que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona, un vehículo o una nave, con una precisión
FIREWALL:  Un firewall es un dispositivo que funciona como cortafuegos entre redes, permitiendo o denegando las transmisiones de una red a la otra
REDES: Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos.
MODEM: Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora.
INTERNET: Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. .
NAVEGADORES: Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web (ya esté esta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en uno local).
BUSCADORES: Un motor de búsqueda es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en noticias, servicios como Gopher, FTP
WWW: Son las siglas en ingles de “World Wide Web”, también conocida como Web , es el conjunto de documentos interconectados que se encuentran en la red de Internet
CORREO ELECTRONICO: Correo electrónico, o en inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.
PAGINA WEB:
Una página web, también conocida como página de Internet, es un documento adaptado para la Web y que normalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hiperenlaces a otras páginas, siendo esto el fundamento de la Web.

BLOG: Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
ESCENARIO VIRTUALES: Los escenarios virtuales son un potente instrumento de visualización de la información territorial, cualquiera que sea su naturaleza. Ofrecen multitud de ventajas a la hora de transmitir e interpretar información y se muestran como una herramienta de fácil manejo para el usuario.
MULTIMEDIOS: Un multimedios o multimedio es una estructura empresaria que se caracteriza por articular un conjunto de medios de comunicación de distinta naturaleza (clásicamente prensa escrita, televisión y radio) en manos de un mismo grupo propietario.


ROBOTICA: La robótica es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las Ciencias de la Computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.
MEMORIA VIRTUAL: Memoria creada por el sistema operativo pero que no se almacena en las tarjetas de memoria de acceso rápido, si no que se almacena en dispositivos de acceso mucho mas lento pero más baratos como los discos duros.
TICS: Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC, TICs o bien NTIC para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación o IT para «Information Technology») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.









                                                                                     
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terminologia basica informatica



Terminología básica informática
COMPUTACION: Computación (o ciencia de la computación) es el estudio de los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, así como las técnicas prácticas para sus implementaciones y aplicación en sistemas de cómputo.

INFORMATICA: La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información.

DATO: Unidad de información, en especial cuando se usa como premisa o base para una inferencia; Conjunto de símbolos que representan una determinada información

INFORMACION: En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. .
HARDWARE: Hardware (pronunciación AFI: ó ) corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
SOFWARE: Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.

MEMORIA RAM: La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador. .
MEMORIA ROM: La MEMORIA ROM (Read Only Memory) consiste en un chip que tiene gravados una serie de programas y datos indispensables para funcionamiento del ordenador: sistema de autoarranque, control del hardware básico, diagnóstico... .
EQUIPO PERIFERICO: Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos.[] Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).

UNIDADES DE ENTRADA: Los dispositivos de entrada son las herramientas utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la computadora. Las entradas son las señales recibidas por la unidad (computadora), y se pueden definir también como los medios a través de los cuales una persona o sistema para comunicarse con la computadora

UNIDADES DE SALIDA: Dispositivos  de salida: Son instrumentos que interpretan la información y permiten la comunicación entre los seres humanos y las computadoras. Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que están en código de máquina en una forma susceptible de ser empleada por las personas

ALMACENAMIENTO SECUNDARIO: El almacenamiento secundario (memoria secundaria, memoria auxiliar o memoria externa) es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal

PROGRAMAS DE APLICACIÓN : Un programa escrito por o para un usuario que se utiliza para resolver un problema específico.


SISTEMA OPERATIVO: Es el programa o programas que tienen todas las computadoras modernas, el usuario de un equipo de computo no tiene que preocuparse de como funciona, por ejemplo, una unidad lectora de disco, sólo necesita pedirle al sistema operativo que lo lea o escriba en el disco mediante un comando.

COMPILADOR: Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.

LENGUAJES DE ALTO NIVEL: Los lenguajes de programación de alto nivel se caracterizan por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.


LENGUAJE MAQUINAL: El lenguaje máquina es el único que entiende directamente la computadora, utiliza el alfabeto binario que consta de los dos únicos símbolos 0 y 1, denominados bits (abreviatura inglesa de dígitos binarios).

LENGUAJE ASSEMBLER: El lenguaje ensamblador es un tipo de lenguaje de bajo nivel utilizado para escribir programas informáticos, y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura de computadoras legible por un programador.


BIT: Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.

BYTE: Byte es una voz inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia Española ha aceptado como equivalente a octeto, es decir a ocho bits, para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de informacion

KBYTE: Un kilobyte (pronunciado /kilobáit/) es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el KB y equivale a 103 bytes (valor aplicando la definición del Sistema Internacional de Unidad

MBYTE: MBytes - El megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del octeto, que equivale a 106

GIGA BYTE: Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes.

TERA BYTE: Un terabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y equivale a 1012 bytes.

VIRUS: Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. ...


GPS: El GPS (Global Positioning System: sistema de posicionamiento mundial) o NAVSTAR-GPS es un sistema global de navegación por satélite tipo google earth (GNSS) que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona, un vehículo o una nave, con una precisión

FIREWALL:  Un firewall es un dispositivo que funciona como cortafuegos entre redes, permitiendo o denegando las transmisiones de una red a la otra

REDES: Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos.

MODEM: Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora.

INTERNET: Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. .

NAVEGADORES: Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web (ya esté esta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en uno local)
.
BUSCADORES: Un motor de búsqueda es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en noticias, servicios como Gopher, FTP

WWW: Son las siglas en ingles de “World Wide Web”, también conocida como Web , es el conjunto de documentos interconectados que se encuentran en la red de Internet

CORREO ELECTRONICO: Correo electrónico, o en inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.

PAGINA WEB:
Una página web, también conocida como página de Internet, es un documento adaptado para la Web y que normalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hiperenlaces a otras páginas, siendo esto el fundamento de la Web.


BLOG: Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.

ESCENARIO VIRTUALES: Los escenarios virtuales son un potente instrumento de visualización de la información territorial, cualquiera que sea su naturaleza. Ofrecen multitud de ventajas a la hora de transmitir e interpretar información y se muestran como una herramienta de fácil manejo para el usuario.

MULTIMEDIOS: Un multimedios o multimedio es una estructura empresaria que se caracteriza por articular un conjunto de medios de comunicación de distinta naturaleza (clásicamente prensa escrita, televisión y radio) en manos de un mismo grupo propietario.


ROBOTICA: La robótica es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las Ciencias de la Computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.

MEMORIA VIRTUAL: Memoria creada por el sistema operativo pero que no se almacena en las tarjetas de memoria de acceso rápido, si no que se almacena en dispositivos de acceso mucho mas lento pero más baratos como los discos duros.

TICS: Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC, TICs o bien NTIC para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación o IT para «Information Technology») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.









                                                                                     
                                                                      


martes, 1 de febrero de 2011

como crear un blog

Los pasos para crear un blog dentro de HOSTMONSTER son:
  1. Ingresamos en nuestro panel de control.
  2.   En la sección de Software / Servicios seleccionamos la opción de “Simple Scripts”.
  3. En la siguiente página damos clic en la parte referente a Blogs y seleccionamos Wordpress.
  4. En la siguiente página damos clic en “Install” en la parte inferior de la página.
  5.  Una vez que hayamos presionado instalar, seremos redirigidos a una página donde debemos realizar los siguientes pasos para una correcta instalación:
a.       Primero seleccionamos la versión de Wordpress que deseamos instalar. Normalmente no debemos modificar esta parte. Sin embargo, muchas personas desean instalar versiones anteriores.
b.      Seleccionar la carpeta o dirección donde deseamos instarlo. Si tienes un dominio únicamente con HOSTMONSTER por default se mostrará tu dominio. SI cuentas con varios dominios, selecciona el que corresponda para la instalación. Si creaste una carpeta dentro de un dominio aquí es donde debemos seleccionar su ubicación.
c.       Dar nombre a tu blog. Esta opción puedo cambiarse dentro de Wordpress, así que no te preocupes si cometiste un error en el nombre.
d.      Asignar nombre y contraseña del administrador. Esta sección es muy importante ya que desde Wordpress 3.0 se permite cambiar el nombre que venía por defecto que era el de “admin”. Aquí selecciona el nombre que utilizarías como admnistrador y la contraseña.
e.      Seleccionamos crear nueva base de datos  y aceptamos las políticas de licencia.
 Listo! Ya tienes un blog listo para usarse como se muestra

evolucion historica de las computadoras

Dispositivos computadorizados utilizados a través del tiempo
·         Abaco (5,000 años atrás) - Surgió en Asia Menor y se utiliza actualmente.  Se utilizó originalmente por mercaderes para llevar a cabo transacciones y contar los días.  Comenzó a perder importancia cuando se inventó el lápiz y el papel.
·         Calculadora de Pascal (1642)- Balice Pascal inventó una máquina de sumar mecánica para ayudar a su padre a calcular impuestos.
·         Máquina de multiplicar de Leibniz (1694)- Artefacto con funciones aritméticas basada en el modelo de Pascal.
·         Arithnometer” (1820)- Charles Xavier Thomas de Colmar inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
·         Máquina de telar de Jacquard- Artefacto controlado por tarjeta en las cuales los huecos estaban estratégicamente perforados.
·         Máquina diferencial de Babare (1822)- Diseñada para trabajar con vapor, era una máquina amplia del tamaño de una locomotora.  Tenía como función resolver ecuaciones diferenciales. Durante el transcurso del tiempo Babare comenzó a trabajar en la primera computadora de uso general o máquina analítica
·         Primer uso de la programación (1832)-Lady Ada Libelase creó instrucciones rutinarias para controlar la computadora, sugirió que las tarjetas perforadas podían prepararse para repetir ciertas instrucciones.
·         Máquina tabuladora de Pollerita (1889)- Le dio paso al procesamiento de datos automatizado. Pollerita fundó una compañía de máquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser “International Business Machines” o IBM.
·         Máquina de resolver ecuaciones diferenciales de Van nevar Bush 1931
·         Primera computadora eléctrica de Atanasoff y Berry (1940)..
·         La máquina analítica
·         También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadoradigital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologíade aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoriapara guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresorapara hacer permanente el registro.

máquina para sumar y restar(1666) fue creada por samuel morbad
maquina de multiplicacion y division 1674, el barón Gottfired Wilhelm von Leibniz construye en Alemania una calculadora mecánica que no solo suma y resta,
tarjeta de carton 1801,la inventa  Jacquard  a la que hace agujeros que se utiliza para "programar" una máquina de tejer